Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/92/es

    From Marovi AI

    Hacia un nuevo paradigma para los videojuegos interactivos. Hoy en día, los videojuegos son programados por humanos. GameNGen es una prueba de concepto de una parte de un nuevo paradigma en el que los juegos son pesos de un modelo neuronal, no líneas de código. GameNGen demuestra que existe una arquitectura y unos pesos de modelo tales que un modelo neuronal puede ejecutar eficazmente un juego complejo (DOOM) de forma interactiva en el hardware existente. Aunque aún quedan muchas preguntas importantes, tenemos la esperanza de que este paradigma pueda tener beneficios significativos. Por ejemplo, el proceso de desarrollo de videojuegos bajo este nuevo paradigma podría ser menos costoso y más accesible, permitiendo que los juegos se desarrollen y editen mediante descripciones textuales o imágenes de ejemplo. Una pequeña parte de esta visión, como la creación de modificaciones o comportamientos novedosos para los juegos existentes, podría ser realizable a corto plazo. Por ejemplo, podríamos ser capaces de convertir un conjunto de fotogramas en un nuevo nivel jugable o crear un nuevo personaje solo basándonos en imágenes de ejemplo, sin necesidad de escribir código. Otras ventajas de este nuevo paradigma incluyen fuertes garantías sobre las velocidades de fotogramas y las huellas de memoria. Aún no hemos experimentado con estas direcciones y se requiere mucho más trabajo en este sentido, ¡pero estamos entusiasmados por intentarlo! Esperamos que este pequeño paso contribuya algún día a una mejora significativa de la experiencia de las personas con los videojuegos o, quizás de forma más general, de las interacciones cotidianas con los sistemas de software interactivos.