Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/87/es
Cuando DOOM fue lanzado en 1993, revolucionó la industria de los videojuegos. Al introducir una tecnología innovadora de gráficos en 3D, se convirtió en la piedra angular del género de los videojuegos de disparos en primera persona, influyendo en innumerables otros juegos. DOOM ha sido objeto de estudio en numerosos trabajos de investigación. Ofrece una implementación de código abierto y una resolución nativa lo suficientemente baja como para permitir la simulación de modelos de tamaño reducido, pero lo suficientemente compleja como para ser un caso de prueba desafiante. Finalmente, los autores han pasado incontables horas de juventud con el juego, por lo que fue una elección obvia utilizarlo en este trabajo.