Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/45/es
Observamos que es sencillo aumentar aún más la tasa de generación de imágenes de manera sustancial al paralelizar la generación de varios fotogramas en hardware adicional, similar a la técnica clásica de Nvidia SLI Alternate Frame Rendering (AFR). Al igual que con AFR, la tasa real de simulación no aumentaría ni se reduciría el retardo de entrada.