Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/44/es
Dado que observamos degradación al utilizar un solo paso de muestreo, también experimentamos con la destilación de modelos de manera similar a (Yin et al., 2024; Wang et al., 2023) en el entorno de un solo paso. La destilación ayuda sustancialmente en este caso (permitiéndonos alcanzar los 50 FPS como se mencionó antes), pero aún conlleva cierto coste para la calidad de la simulación, por lo que optamos por utilizar la versión de 4 pasos sin destilación para nuestro método (véase el Apéndice A.4). Este es un área interesante para futuras investigaciones.