Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/79/zh

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    模擬二維和三維環境的視覺和物理過程,並允許對其進行交互式探索,是計算機圖形學中一個廣泛發展的領域(Akenine-Möller等人,2018)。像虛幻和Unity這樣的遊戲引擎是可以處理場景幾何表示並根據用戶交互渲染圖像流的軟體。遊戲引擎負責跟蹤所有世界狀態,例如玩家的位置和移動、物體、角色動畫和光照。它還負責跟蹤遊戲邏輯,例如完成遊戲目標所獲得的分數。電影和電視製作使用的光線追蹤變體(Shirley和Morley,2008),對於實時應用來說過於緩慢且計算密集。相比之下,遊戲引擎必須保持非常高的幀率(通常為30-60 FPS),因此依賴於高度優化的多邊形光柵化,並且通常由GPU加速。諸如陰影、粒子和光照等物理效果通常使用高效的啟發式方法來實現,而不是進行精確的物理仿真。