Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/17/es

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    Por ejemplo, en el caso del juego DOOM, es el contenido de la memoria dinámica del programa, son los píxeles renderizados de la pantalla, es la lógica de renderizado del juego, es el conjunto de pulsaciones de teclas y movimientos del ratón, y es la lógica del programa dada la entrada del jugador (incluyendo cualquier potencial no determinismo).