Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/91/es: Revision history

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7 September 2024

  • curprev 03:3003:30, 7 September 2024Felipefelixarias talk contribs 1,185 bytes +1,185 Created page with "'''Trabajo futuro.''' Demostramos ''GameNGen'' en el juego clásico DOOM. Sería interesante probarlo en otros juegos o, más en general, en otros sistemas de software interactivo. Observamos que nada en nuestra técnica es específico de DOOM, salvo la función de recompensa para el agente de aprendizaje por refuerzo. Tenemos previsto abordar esta cuestión en futuros trabajos. Aunque ''GameNGen'' consigue mantener el estado del juego con precisión, no es perfecto, seg..."