Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/17/es: Revision history

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7 September 2024

  • curprev 06:3006:30, 7 September 2024Felipefelixarias talk contribs 457 bytes +457 Created page with "Por ejemplo, en el caso del juego DOOM, <math>\mathcal{S}</math> es el contenido de la memoria dinámica del programa, <math>\mathcal{O}</math> son los píxeles renderizados de la pantalla, <math>V</math> es la lógica de renderizado del juego, <math>\mathcal{A}</math> es el conjunto de pulsaciones de teclas y movimientos del ratón, y <math>p</math> es la lógica del programa dada la entrada del jugador (incluyendo cualquier potencial no determinismo)."