Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/96/zh

    From Marovi
    • Dani Valevski: 開發了大部分代碼庫,調整了整個系統的參數和細節,增加了自動編碼器微調、代理訓練和蒸餾功能。
    • 亞尼夫·列維坦: 提出了項目、方法和架構,開發了初始實現,是實現和撰寫的主要貢獻者。
    • Moab Arar: 領導了自回歸穩定化與噪聲增強,進行了許多消融實驗,並創建了人類遊戲數據的數據集。
    • Shlomi Fruchter: 提出了項目、方法和架構。負責項目領導、使用 DOOM 的初始實現、主要手稿的撰寫、評估指標、隨機策略數據管道。