Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/91/zh
未來工作 我們在經典遊戲《DOOM》上演示了GameNGen。在其他遊戲或更廣泛的交互式軟件系統上進行測試會非常有趣。我們注意到,除了強化學習代理的獎勵函數外,我們的技術沒有任何內容是《DOOM》特有的。我們計劃在未來的工作中解決這個問題。雖然GameNGen能夠準確地維護遊戲狀態,但如上文所述,它並不完美。可能需要一個更複雜的架構來緩解這些問題。GameNGen目前只能利用有限的內存。嘗試進一步有效地擴展內存對於更複雜的遊戲或軟件來說至關重要。GameNGen在TPUv5上的運行速度為20或50 FPS,比原始遊戲《DOOM》當時在一些作者的80386機器上的運行速度還要快!在消費者硬件上嘗試進一步的優化技術以提高幀率將是很有趣的。