Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/91/zh
未来工作 我们在经典游戏《DOOM》上演示了GameNGen。在其他游戏或更广泛的交互式软件系统上进行测试会非常有趣。我们注意到,除了强化学习代理的奖励函数外,我们的技术没有任何内容是《DOOM》特有的。我们计划在未来的工作中解决这个问题。虽然GameNGen能够准确地维护游戏状态,但如上文所述,它并不完美。可能需要一个更复杂的架构来缓解这些问题。GameNGen目前只能利用有限的内存。尝试进一步有效地扩展内存对于更复杂的游戏或软件来说至关重要。GameNGen在TPUv5上的运行速度为20或50 FPS,比原始游戏《DOOM》当时在一些作者的80386机器上的运行速度还要快!在消费者硬件上尝试进一步的优化技术以提高帧率将是很有趣的。