Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/8/zh

    From Marovi

    計算機遊戲是圍繞以下「遊戲循環」手動製作的軟體系統:(1) 收集用戶輸入,(2) 更新遊戲狀態,(3) 將其渲染為屏幕像素。這個遊戲循環以很高的幀率運行,為玩家營造出一個交互式虛擬世界的假象。這種遊戲循環通常在標準計算機上運行,儘管也有許多在定製硬體上運行遊戲的驚人嘗試(例如,標誌性遊戲《毀滅戰士》曾在烤麵包機、微波爐、跑步機、照相機、iPod 上運行,甚至在 Minecraft 遊戲中運行——僅舉幾例,請參見 https://www.reddit.com/r/itrunsdoom/ ),但在所有這些情況下,硬體仍然是直接模擬手動編寫的遊戲軟體。此外,儘管遊戲引擎千差萬別,但所有引擎中的遊戲狀態更新和渲染邏輯都是由一套手動編程或配置的規則組成的。