例如,在遊戲 DOOM 中, S {\displaystyle {\mathcal {S}}} 是程序的動態內存內容, O {\displaystyle {\mathcal {O}}} 是渲染的屏幕像素, V {\displaystyle V} 是遊戲的渲染邏輯, A {\displaystyle {\mathcal {A}}} 是按鍵和鼠標移動的集合,而 p {\displaystyle p} 是基於玩家輸入的程序邏輯(包括任何潛在的非確定性)。