例如,在游戏 DOOM 中, S {\displaystyle {\mathcal {S}}} 是程序的动态内存内容, O {\displaystyle {\mathcal {O}}} 是渲染的屏幕像素, V {\displaystyle V} 是游戏的渲染逻辑, A {\displaystyle {\mathcal {A}}} 是按键和鼠标移动的集合,而 p {\displaystyle p} 是基于玩家输入的程序逻辑(包括任何潜在的非确定性)。