有幾項重要研究(Ha & Schmidhuber,2018;Kim 等人,2020;Bruce 等人,2024)(見第6節)使用神經模型來模擬交互式視頻遊戲。然而,這些方法大多在模擬遊戲的複雜性、仿真速度、長時間的穩定性或視覺質量等方面存在局限性(見圖2)。因此,自然而然地會問: