有几项重要研究(Ha & Schmidhuber,2018;Kim 等人,2020;Bruce 等人,2024)(见第6节)使用神经模型来模拟交互式视频游戏。然而,这些方法大多在模拟游戏的复杂性、仿真速度、长时间的稳定性或视觉质量等方面存在局限性(见图2)。因此,自然而然地会问: