Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/60/zh

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    人类评估。 作为评估仿真质量的另一项标准,我们向 10 名评测员提供了 130 个随机短片段(长度为 1.6 秒和 3.2 秒),并排展示我们的仿真和真实游戏。评测员的任务是识别真实游戏(见附录A.6中的图14)。评测员在 1.6 秒和 3.2 秒的片段中,选择真实游戏而非仿真的比例分别为 58% 和 60%。