Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/54/zh

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    圖像質量。 我們使用第2節中描述的教師強迫設置來測量LPIPS(Zhang 等人,2018)和PSNR。在該設置中,我們對初始狀態進行採樣,並根據地面實況的過去觀察軌跡預測單幀。在對5個不同級別的2048條隨機軌跡進行評估時,我們的模型實現了的PSNR值和的LPIPS值。PSNR值與質量設置為20-30的有損JPEG壓縮相似(Petric & Milinkovic,2018)。圖5展示了模型預測和相應地面實況樣本的示例。