Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/40/zh

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    我們還嘗試了同時生成 4 個樣本並合併結果,希望能防止罕見的極端預測被採納,並減少誤差累積。我們嘗試了對樣本進行平均和選擇最接近中位數的樣本。平均效果略遜於單幀,而選擇最接近中位數的樣本效果僅略有提升。由於這兩種方法都會將硬件需求提高到 4 個張量處理單元(TPU),因此我們決定不使用這些方法,但注意到這可能是未來研究的一個有趣領域。