Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/21/zh

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    Revision as of 00:20, 9 September 2024 by Felipefelixarias (talk | contribs) (Created page with "GameNGen(发音为“游戏引擎”)是一个生成扩散模型,它能够在第[https://arxiv.org/html/2408.14837v1#S2 2]节的设置下学习模拟游戏。为了收集该模型的训练数据,我们首先使用教师强制目标训练一个独立的模型与环境进行交互。这两个模型(代理和生成模型)依次进行训练。在训练过程中,代理的全部行为和观察语料 <math>\mathcal{T}_{agent}</math> 被保留下来,并在第二...")
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    GameNGen(發音為「遊戲引擎」)是一個生成擴散模型,它能夠在第2節的設置下學習模擬遊戲。為了收集該模型的訓練數據,我們首先使用教師強制目標訓練一個獨立的模型與環境進行交互。這兩個模型(代理和生成模型)依次進行訓練。在訓練過程中,代理的全部行為和觀察語料 被保留下來,並在第二階段成為生成模型的訓練數據集。見圖 3