Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/17/zh
例如,在游戏 DOOM 中, 是程序的动态内存内容, 是渲染的屏幕像素, 是游戏的渲染逻辑, 是按键和鼠标移动的集合,而 是基于玩家输入的程序逻辑(包括任何潜在的非确定性)。
例如,在游戏 DOOM 中, 是程序的动态内存内容,
是渲染的屏幕像素,
是游戏的渲染逻辑,
是按键和鼠标移动的集合,而
是基于玩家输入的程序逻辑(包括任何潜在的非确定性)。