Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/21/es

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    GameNGen (pronunciado «motor de juego») es un modelo generativo de difusión que aprende a simular el juego bajo los parámetros de la sección 2. Para recopilar datos de entrenamiento para este modelo, utilizando el objetivo de forzamiento por el maestro, primero entrenamos un modelo separado para interactuar con el entorno. Los dos modelos (agente y generativo) se entrenan en secuencia. La totalidad del corpus de acciones y observaciones del agente durante el entrenamiento se mantiene y se convierte en el conjunto de datos de entrenamiento para el modelo generativo en una segunda etapa. Véase la figura 3.