Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/10/es
Varios trabajos importantes (Ha & Schmidhuber, 2018; Kim et al., 2020; Bruce et al., 2024) (véase la Sección 6) simulan videojuegos interactivos con modelos neuronales. Sin embargo, la mayoría de estos enfoques están limitados en cuanto a la complejidad de los juegos simulados, la velocidad de simulación, la estabilidad a lo largo de largos períodos de tiempo o la calidad visual (véase la Figura 2). Por lo tanto, es natural preguntarse: