Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/10/es

    From Marovi AI
    Revision as of 06:29, 7 September 2024 by Felipefelixarias (talk | contribs) (Created page with "Varios trabajos importantes (Ha & Schmidhuber, [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#bib.bib10 2018]; Kim et al., [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#bib.bib16 2020]; Bruce et al., [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#bib.bib7 2024]) (véase la Sección [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#S6 6]) simulan videojuegos interactivos con modelos neuronales. Sin embargo, la mayoría de estos enfoques están limitados en cuanto a la complejidad de los juegos simulados, la veloc...")
    (diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

    Varios trabajos importantes (Ha & Schmidhuber, 2018; Kim et al., 2020; Bruce et al., 2024) (véase la Sección 6) simulan videojuegos interactivos con modelos neuronales. Sin embargo, la mayoría de estos enfoques están limitados en cuanto a la complejidad de los juegos simulados, la velocidad de simulación, la estabilidad a lo largo de largos períodos de tiempo o la calidad visual (véase la Figura 2). Por lo tanto, es natural preguntarse: