Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/5/es

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    Presentamos GameNGen, el primer motor de juegos impulsado completamente por un modelo neuronal que permite la interacción en tiempo real con un entorno complejo a lo largo de trayectorias prolongadas con alta calidad. GameNGen puede simular interactivamente el juego clásico DOOM a más de 20 fotogramas por segundo en una sola TPU. La predicción del siguiente fotograma alcanza un PSNR de 29,4, comparable a la compresión JPEG con pérdidas. Los evaluadores humanos son solo ligeramente mejores que el azar al distinguir clips cortos del juego de clips de la simulación. GameNGen se entrena en dos fases: (1) un agente de aprendizaje por refuerzo (RL) aprende a jugar y se registran las sesiones de entrenamiento, y (2) se entrena un modelo de difusión para producir el siguiente fotograma, condicionado a la secuencia de fotogramas y acciones anteriores. Las mejoras de condicionamiento permiten una generación autorregresiva estable a lo largo de trayectorias prolongadas.