Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/96/es

    From Marovi AI
    Revision as of 03:30, 7 September 2024 by Felipefelixarias (talk | contribs) (Created page with "* '''Dani Valevski''': Desarrolló gran parte del código base, afinó parámetros y detalles en todo el sistema, añadió el ajuste fino del autoencoder, el entrenamiento del agente y la destilación. * '''Yaniv Leviathan''': Propuso el proyecto, método y arquitectura, desarrolló la implementación inicial y contribuyó de manera clave a la implementación y redacción. * '''Moab Arar''': Lideró la estabilización autorregresiva con aumento de ruido, realizó muchas...")
    (diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
    • Dani Valevski: Desarrolló gran parte del código base, afinó parámetros y detalles en todo el sistema, añadió el ajuste fino del autoencoder, el entrenamiento del agente y la destilación.
    • Yaniv Leviathan: Propuso el proyecto, método y arquitectura, desarrolló la implementación inicial y contribuyó de manera clave a la implementación y redacción.
    • Moab Arar: Lideró la estabilización autorregresiva con aumento de ruido, realizó muchas de las ablaciones y creó el conjunto de datos de juego humano.
    • Shlomi Fruchter: Propuso el proyecto, método y arquitectura, dirigió el proyecto, fue responsable de la implementación inicial usando DOOM, la redacción del manuscrito principal, las métricas de evaluación y la canalización de datos de política aleatoria.