Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/60/es

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    Evaluación humana. Como otra medida de la calidad de la simulación, proporcionamos a 10 evaluadores humanos 130 clips cortos seleccionados aleatoriamente (de duraciones de 1,6 segundos y 3,2 segundos) de nuestra simulación junto con el juego real. Los evaluadores debían identificar el juego real (véase la figura 14 en el apéndice A.6). Los evaluadores solo eligieron el juego real sobre la simulación en el 58% y el 60% de las veces (para los clips de 1,6 segundos y 3,2 segundos, respectivamente).