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 h English (en)* '''Dani Valevski''': Developed much of the codebase, tuned parameters and details across the system, added autoencoder fine-tuning, agent training, and distillation.
* '''Yaniv Leviathan''': Proposed project, method, and architecture, developed the initial implementation, key contributor to implementation and writing.
* '''Moab Arar''': Led auto-regressive stabilization with noise-augmentation, many of the ablations, and created the dataset of human-play data.
* '''Shlomi Fruchter''': Proposed project, method, and architecture. Project leadership, initial implementation using DOOM, main manuscript writing, evaluation metrics, random policy data pipeline.
 h Spanish (es)* '''Dani Valevski''': Desarrolló gran parte del código base, afinó parámetros y detalles en todo el sistema, añadió el ajuste fino del autoencoder, el entrenamiento del agente y la destilación.
* '''Yaniv Leviathan''': Propuso el proyecto, método y arquitectura, desarrolló la implementación inicial y contribuyó de manera clave a la implementación y redacción.
* '''Moab Arar''': Lideró la estabilización autorregresiva con aumento de ruido, realizó muchas de las ablaciones y creó el conjunto de datos de juego humano.
* '''Shlomi Fruchter''': Propuso el proyecto, método y arquitectura, dirigió el proyecto, fue responsable de la implementación inicial usando DOOM, la redacción del manuscrito principal, las métricas de evaluación y la canalización de datos de política aleatoria.
 h Chinese (zh)* '''Dani Valevski''': 开发了大部分代码库,调整了整个系统的参数和细节,增加了自动编码器微调、代理训练和蒸馏功能。
* '''亚尼夫·列维坦''': 提出了项目、方法和架构,开发了初始实现,是实现和撰写的主要贡献者。
* '''Moab Arar''': 领导了自回归稳定化与噪声增强,进行了许多消融实验,并创建了人类游戏数据的数据集。
* '''Shlomi Fruchter''': 提出了项目、方法和架构。负责项目领导、使用 DOOM 的初始实现、主要手稿的撰写、评估指标、随机策略数据管道。