All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 3 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | When DOOM was released in 1993, it revolutionized the gaming industry. Introducing groundbreaking 3D graphics technology, it became a cornerstone of the first-person shooter genre, influencing countless other games. DOOM was studied by numerous research works. It provides an open-source implementation and a native resolution that is low enough for small-sized models to simulate while being complex enough to be a challenging test case. Finally, the authors have spent countless youth hours with the game. It was a trivial choice to use it in this work. |
h Spanish (es) | Cuando DOOM fue lanzado en 1993, revolucionó la industria de los videojuegos. Al introducir una tecnología innovadora de gráficos en 3D, se convirtió en la piedra angular del género de los videojuegos de disparos en primera persona, influyendo en innumerables otros juegos. DOOM ha sido objeto de estudio en numerosos trabajos de investigación. Ofrece una implementación de código abierto y una resolución nativa lo suficientemente baja como para permitir la simulación de modelos de tamaño reducido, pero lo suficientemente compleja como para ser un caso de prueba desafiante. Finalmente, los autores han pasado incontables horas de juventud con el juego, por lo que fue una elección obvia utilizarlo en este trabajo. |
h Chinese (zh) | DOOM 于 1993 年发布,掀起了游戏行业的一场革命。它引入了开创性的 3D 图形技术,成为第一人称射击类游戏的基石,影响了无数其他游戏。许多研究工作都对 DOOM 进行了研究。它提供了开放源码的实现和足够低的原生分辨率,适合小型模型的模拟,同时也足够复杂,可以作为一个具有挑战性的测试案例。最后,作者在这款游戏上花费了无数的青春时光,因此在这项工作中使用它是一个显而易见的选择。 |