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Name | Current message text |
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h English (en) | GameNGen (pronounced “game engine”) is a generative diffusion model that learns to simulate the game under the settings of Section [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#S2 2]. In order to collect training data for this model, with the teacher forcing objective, we first train a separate model to interact with the environment. The two models (agent and generative) are trained in sequence. The entirety of the agent’s actions and observations corpus <math>\mathcal{T}_{agent}</math> during training is maintained and becomes the training dataset for the generative model in a second stage. See Figure [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#S3.F3 3]. |
h Spanish (es) | GameNGen (pronunciado «motor de juego») es un modelo generativo de difusión que aprende a simular el juego bajo los parámetros de la sección [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#S2 2]. Para recopilar datos de entrenamiento para este modelo, utilizando el objetivo de forzamiento por el maestro, primero entrenamos un modelo separado para interactuar con el entorno. Los dos modelos (agente y generativo) se entrenan en secuencia. La totalidad del corpus de acciones y observaciones del agente <math>\mathcal{T}_{agent}</math> durante el entrenamiento se mantiene y se convierte en el conjunto de datos de entrenamiento para el modelo generativo en una segunda etapa. Véase la figura [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#S3.F3 3]. |
h Chinese (zh) | GameNGen(发音为“游戏引擎”)是一个生成扩散模型,它能够在第[https://arxiv.org/html/2408.14837v1#S2 2]节的设置下学习模拟游戏。为了收集该模型的训练数据,我们首先使用教师强制目标训练一个独立的模型与环境进行交互。这两个模型(代理和生成模型)依次进行训练。在训练过程中,代理的全部行为和观察语料 <math>\mathcal{T}_{agent}</math> 被保留下来,并在第二阶段成为生成模型的训练数据集。见图 [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#S3.F3 3]。 |