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 h English (en)For example, in the case of the game DOOM, <math>\mathcal{S}</math> is the program’s dynamic memory contents, <math>\mathcal{O}</math> is the rendered screen pixels, <math>V</math> is the game’s rendering logic, <math>\mathcal{A}</math> is the set of key presses and mouse movements, and <math>p</math> is the program’s logic given the player’s input (including any potential non-determinism).
 h Spanish (es)Por ejemplo, en el caso del juego DOOM, <math>\mathcal{S}</math> es el contenido de la memoria dinámica del programa, <math>\mathcal{O}</math> son los píxeles renderizados de la pantalla, <math>V</math> es la lógica de renderizado del juego, <math>\mathcal{A}</math> es el conjunto de pulsaciones de teclas y movimientos del ratón, y <math>p</math> es la lógica del programa dada la entrada del jugador (incluyendo cualquier potencial no determinismo).
 h Chinese (zh)例如,在游戏 DOOM 中,<math>\mathcal{S}</math> 是程序的动态内存内容,<math>\mathcal{O}</math> 是渲染的屏幕像素,<math>V</math> 是游戏的渲染逻辑,<math>\mathcal{A}</math> 是按键和鼠标移动的集合,而 <math>p</math> 是基于玩家输入的程序逻辑(包括任何潜在的非确定性)。