Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/17/es: Difference between revisions

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    Latest revision as of 06:30, 7 September 2024

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    Message definition (Diffusion Models Are Real-Time Game Engines)
    For example, in the case of the game DOOM, <math>\mathcal{S}</math> is the program’s dynamic memory contents, <math>\mathcal{O}</math> is the rendered screen pixels, <math>V</math> is the game’s rendering logic, <math>\mathcal{A}</math> is the set of key presses and mouse movements, and <math>p</math> is the program’s logic given the player’s input (including any potential non-determinism).

    Por ejemplo, en el caso del juego DOOM, es el contenido de la memoria dinámica del programa, son los píxeles renderizados de la pantalla, es la lógica de renderizado del juego, es el conjunto de pulsaciones de teclas y movimientos del ratón, y es la lógica del programa dada la entrada del jugador (incluyendo cualquier potencial no determinismo).