Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/16/es: Difference between revisions

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    Message definition (Diffusion Models Are Real-Time Game Engines)
    An ''Interactive Environment'' <math>\mathcal{E}</math> consists of a space of latent states <math>\mathcal{S}</math>, a space of partial projections of the latent space <math>\mathcal{O}</math>, a partial projection function <math>V: \mathcal{S} \rightarrow \mathcal{O}</math>, a set of actions <math>\mathcal{A}</math>, and a transition probability function <math>p \left( s \,|\, a, s^{\prime} \right)</math> such that <math>s, s^{\prime} \in \mathcal{S}, a \in \mathcal{A}</math>.

    Un Entorno Interactivo consiste en un espacio de estados latentes , un espacio de proyecciones parciales del espacio latente , una función de proyección parcial , un conjunto de acciones , y una función de probabilidad de transición tal que .