Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/96/es: Difference between revisions

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    Message definition (Diffusion Models Are Real-Time Game Engines)
    * '''Dani Valevski''': Developed much of the codebase, tuned parameters and details across the system, added autoencoder fine-tuning, agent training, and distillation.
    * '''Yaniv Leviathan''': Proposed project, method, and architecture, developed the initial implementation, key contributor to implementation and writing.
    * '''Moab Arar''': Led auto-regressive stabilization with noise-augmentation, many of the ablations, and created the dataset of human-play data.
    * '''Shlomi Fruchter''': Proposed project, method, and architecture. Project leadership, initial implementation using DOOM, main manuscript writing, evaluation metrics, random policy data pipeline.
    • Dani Valevski: Desarrolló gran parte del código base, afinó parámetros y detalles en todo el sistema, añadió el ajuste fino del autoencoder, el entrenamiento del agente y la destilación.
    • Yaniv Leviathan: Propuso el proyecto, método y arquitectura, desarrolló la implementación inicial y contribuyó de manera clave a la implementación y redacción.
    • Moab Arar: Lideró la estabilización autorregresiva con aumento de ruido, realizó muchas de las ablaciones y creó el conjunto de datos de juego humano.
    • Shlomi Fruchter: Propuso el proyecto, método y arquitectura, dirigió el proyecto, fue responsable de la implementación inicial usando DOOM, la redacción del manuscrito principal, las métricas de evaluación y la canalización de datos de política aleatoria.