Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/68/es: Difference between revisions

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    Message definition (Diffusion Models Are Real-Time Game Engines)
    To ablate the impact of noise augmentation, we train a model without added noise. We evaluate both our standard model with noise augmentation and the model without added noise (after 200k training steps) auto-regressively and compute PSNR and LPIPS metrics between the predicted frames and the ground-truth over a random holdout of 512 trajectories. We report average metric values for each auto-regressive step up to a total of 64 frames in Figure [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#S5.F7 7].

    Para analizar el impacto de la augmentación de ruido, entrenamos un modelo sin ruido añadido. Evaluamos tanto nuestro modelo estándar con augmentación de ruido como el modelo sin ruido añadido (después de 200.000 pasos de entrenamiento) autorregresivamente y calculamos las métricas PSNR y LPIPS entre los fotogramas predichos y la verdad sobre el terreno en un conjunto aleatorio de 512 trayectorias. Reportamos los valores métricos promedio para cada paso autorregresivo hasta un total de 64 fotogramas en la Figura 7.