Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/60/es: Difference between revisions

    From Marovi AI
    (Created page with "'''Evaluación humana.''' Como otra medida de la calidad de la simulación, proporcionamos a 10 evaluadores humanos 130 clips cortos seleccionados aleatoriamente (de duraciones de 1,6 segundos y 3,2 segundos) de nuestra simulación junto con el juego real. Los evaluadores debían identificar el juego real (véase la figura [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#A1.F14 14] en el apéndice [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#A1.SS6 A.6]). Los evaluadores solo eligieron el j...")
     
    (No difference)

    Latest revision as of 03:26, 7 September 2024

    Information about message (contribute)
    This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
    Message definition (Diffusion Models Are Real-Time Game Engines)
    '''Human Evaluation.''' As another measurement of simulation quality, we provided 10 human raters with 130 random short clips (of lengths 1.6 seconds and 3.2 seconds) of our simulation side by side with the real game. The raters were tasked with recognizing the real game (see Figure [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#A1.F14 14] in Appendix [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#A1.SS6 A.6]). The raters only choose the actual game over the simulation in 58% or 60% of the time (for the 1.6 seconds and 3.2 seconds clips, respectively).

    Evaluación humana. Como otra medida de la calidad de la simulación, proporcionamos a 10 evaluadores humanos 130 clips cortos seleccionados aleatoriamente (de duraciones de 1,6 segundos y 3,2 segundos) de nuestra simulación junto con el juego real. Los evaluadores debían identificar el juego real (véase la figura 14 en el apéndice A.6). Los evaluadores solo eligieron el juego real sobre la simulación en el 58% y el 60% de las veces (para los clips de 1,6 segundos y 3,2 segundos, respectivamente).