Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/12/es: Difference between revisions

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    Latest revision as of 03:14, 7 September 2024

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    Message definition (Diffusion Models Are Real-Time Game Engines)
    In this work, we demonstrate that the answer is yes. Specifically, we show that a complex video game, the iconic game DOOM, can be run on a neural network (an augmented version of the open Stable Diffusion v1.4 (Rombach et al., [https://arxiv.org/html/2408.14837v1#bib.bib26 2022])), in real-time, while achieving a visual quality comparable to that of the original game. While not an exact simulation, the neural model is able to perform complex game state updates, such as tallying health and ammo, attacking enemies, damaging objects, opening doors, and persisting the game state over long trajectories.

    En este trabajo, demostramos que la respuesta es afirmativa. En concreto, mostramos que un videojuego complejo, el emblemático juego DOOM, puede ejecutarse en una red neuronal (una versión aumentada de la Stable Diffusion v1.4 abierta (Rombach et al., 2022)), en tiempo real, logrando una calidad visual comparable a la del juego original. Aunque no es una simulación exacta, el modelo neuronal es capaz de realizar actualizaciones complejas del estado del juego, como contabilizar la salud y la munición, atacar enemigos, dañar objetos, abrir puertas y mantener el estado del juego a lo largo de trayectorias largas.