Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/8/es: Difference between revisions

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    Message definition (Diffusion Models Are Real-Time Game Engines)
    Computer games are manually crafted software systems centered around the following ''game loop'': (1) gather user inputs, (2) update the game state, and (3) render it to screen pixels. This game loop, running at high frame rates, creates the illusion of an interactive virtual world for the player. Such game loops are classically run on standard computers, and while there have been many amazing attempts at running games on bespoke hardware (e.g. the iconic game DOOM has been run on kitchen appliances such as a toaster and a microwave, a treadmill, a camera, an iPod, and within the game of Minecraft, to name just a few examples - See https://www.reddit.com/r/itrunsdoom/), in all of these cases, the hardware is still emulating the manually written game software as-is. Furthermore, while vastly different game engines exist, the game state updates and rendering logic in all are composed of a set of manual rules, programmed or configured by hand.

    Los juegos de computadora son sistemas de software creados manualmente centrados en el siguiente bucle de juego: (1) recopilar las entradas del usuario, (2) actualizar el estado del juego y (3) renderizarlo en píxeles en la pantalla. Este bucle de juego, que se ejecuta a altas velocidades de fotogramas, crea la ilusión de un mundo virtual interactivo para el jugador. Estos bucles de juego clásicamente se ejecutan en computadoras estándar, y aunque ha habido muchos intentos sorprendentes de ejecutar juegos en hardware personalizado (por ejemplo, el icónico juego DOOM se ha ejecutado en electrodomésticos de cocina como una tostadora y un microondas, una cinta de correr, una cámara, un iPod, y dentro del juego de Minecraft, por nombrar solo algunos ejemplos - Ver https://www.reddit.com/r/itrunsdoom/), en todos estos casos, el hardware sigue emulando el software de juego escrito manualmente tal cual. Además, aunque existen motores de juego muy diferentes, las actualizaciones del estado del juego y la lógica de renderizado en todos están compuestas por un conjunto de reglas manuales, programadas o configuradas a mano.