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	<title>Translations:Diffusion Models Are Real-Time Game Engines/8/es - Revision history</title>
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		<title>FelipeArias: Created page with &quot;Los juegos de computadora son sistemas de software creados manualmente centrados en el siguiente &#039;&#039;bucle de juego&#039;&#039;: (1) recopilar las entradas del usuario, (2) actualizar el estado del juego y (3) renderizarlo en píxeles en la pantalla. Este bucle de juego, que se ejecuta a altas velocidades de fotogramas, crea la ilusión de un mundo virtual interactivo para el jugador. Estos bucles de juego clásicamente se ejecutan en computadoras estándar, y aunque ha habido mucho...&quot;</title>
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		<updated>2024-09-07T03:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Los juegos de computadora son sistemas de software creados manualmente centrados en el siguiente &amp;#039;&amp;#039;bucle de juego&amp;#039;&amp;#039;: (1) recopilar las entradas del usuario, (2) actualizar el estado del juego y (3) renderizarlo en píxeles en la pantalla. Este bucle de juego, que se ejecuta a altas velocidades de fotogramas, crea la ilusión de un mundo virtual interactivo para el jugador. Estos bucles de juego clásicamente se ejecutan en computadoras estándar, y aunque ha habido mucho...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Los juegos de computadora son sistemas de software creados manualmente centrados en el siguiente &amp;#039;&amp;#039;bucle de juego&amp;#039;&amp;#039;: (1) recopilar las entradas del usuario, (2) actualizar el estado del juego y (3) renderizarlo en píxeles en la pantalla. Este bucle de juego, que se ejecuta a altas velocidades de fotogramas, crea la ilusión de un mundo virtual interactivo para el jugador. Estos bucles de juego clásicamente se ejecutan en computadoras estándar, y aunque ha habido muchos intentos sorprendentes de ejecutar juegos en hardware personalizado (por ejemplo, el icónico juego DOOM se ha ejecutado en electrodomésticos de cocina como una tostadora y un microondas, una cinta de correr, una cámara, un iPod, y dentro del juego de Minecraft, por nombrar solo algunos ejemplos - Ver https://www.reddit.com/r/itrunsdoom/), en todos estos casos, el hardware sigue emulando el software de juego escrito manualmente tal cual. Además, aunque existen motores de juego muy diferentes, las actualizaciones del estado del juego y la lógica de renderizado en todos están compuestas por un conjunto de reglas manuales, programadas o configuradas a mano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FelipeArias</name></author>
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